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shanell posted an update 8 years ago
Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, especialmente cuando abres el milagro como “The Dig. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado costoso y no hay fondos suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
“The Dig” aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island” o “Indiana Jones”. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y el grupo de expertos es enviado en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el cual descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de misterios por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta desierto. Nosotros deberemos intentar devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en este mundo.
Jugabilidadel juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig” utiliza un motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion”), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos escenarios y dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que fue escrito el codigo fuente de un juego de logica.
el sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos movemos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla que objetos que podemos manipular, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, usarlos y entablar conversaciones pinchando en nuestros companeros. En este aspecto es similar a otras aventuras graficas.
con el boton derecho accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no se. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vieja Atari si queremos para distraerte un rato. El momento de comenzar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre los que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los elementos que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o de personas, asi mismo como sucede en otros titulos del genero.
La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicas y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras que abrimos varios escenarios impresionantes y una trama que se gana en intriga y en incognitas por resolver.
Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.
A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y las 3D, en los que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
Para obtener mas informaciones sobre juego de logica explorar est el mejor recurso.