• shanell posted an update 8 years ago

    Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no cabe ninguna duda yo podria haber sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como “The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que este director escribio y que en principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado caro y no hay fondos suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island o “indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en el ferry para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el que descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de secretos por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en ese mundo.

    Jugabilidad

    El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion”), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos escenarios y dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el manejo es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte inferior de la pantalla los objetos podemos manipular, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, usarlos y entablar conversaciones pinchando en nuestros companeros. En este aspecto es bastante similar a otras aventuras graficas.
    Con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no se. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado la vieja Atari, por si queremos distraernos un rato. El momento de comenzar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion sigue siendo deficitario, la imagen se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.
    En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras que abrimos varios escenarios impresionantes y una trama que se gana en intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y los objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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