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shanell posted an update 8 years ago
steven spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haber sido en los videojuegos, especialmente cuando uno descubre una maravilla como “The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que este director escribio y que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado caro y que no hay fondos suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.
“The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island o “Indiana Jones”. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en el ferry para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de misterios por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta desierto. Nosotros deberemos intentar devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en ese mundo.
\JuegoEl juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion”), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.
El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos movemos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte baja de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, utilizar y negociaciones, haciendo a nuestros colegas. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.
Con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no lo sera. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vieja Atari si queremos distraernos un rato. A la hora de iniciar las negociaciones no nos apareceran las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion sigue siendo deficitario, la imagen se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario se muestran los items que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.
La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicos y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras que abrimos varios escenarios espectaculares y una trama que va ganando en intriga y las cuestiones por resolver.
Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y los objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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