• shanell posted an update 8 years ago

    steven spielberg es el Rey midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haber sido en los videojuegos, especialmente cuando abres el milagro como “The Dig. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que el escribio el director de la que en principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado costoso y que no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los anteriores titulos de esta compania, como “Monkey Island o “Indiana Jones”. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, muy, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en un transbordador para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el cual descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de secretos por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    \Juego

    El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig utiliza el motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “utilidad de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion”), que permite a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que se habia escrito el codigo fuente del juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos desplazamos donde colocaremos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla que objetos que podemos manipular, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y negociaciones, haciendo a nuestros colegas. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.
    Con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no se. Con este transmisor tiene incluso un pequeno juego que parece sacado la vetusta Atari, por si queremos distraernos un rato. A la hora de comenzar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Ademas de transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.
    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que se gana en intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
    Para mas informacion sobre La Nina juguetes ver est esto util sitio web.